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Tipo: Teorias
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Descrição
Aprender na Era Digital de Ana Amélia Amorim Carvalho
Livro Encontra-se em Muito Bom Estado, apenas com algumas notas.
Envio Incluído por CTT Editorial, entrego também em mãos na Zona de Santa Maria da Feira, Oliveira de Azeméis, São João da Madeira e Vale de Cambra.
Se tiver interesse em mais algum livro que tenho à venda, podemos negociar o valor final.
SINOPSE
Jogos e Mobile-Learning são dois tópicos importantes na investigação e na vida de muitos cidadãos. Os jogos digitais têm seduzido muitos jogadores e influenciaram o aparecimento de dois conceitos: gamebooks e gamefication, que são abordados nesta obra.
Com a evolução tecnológica, os dispositivos móveis são cada vez mais pequenos, mais leves, com maior capacidade de armazenamento, com funcionalidades diversificadas e intuitivas, possibilitando a conexão à Internet, em qualquer hora e em qualquer lugar.
A expressão Bring Your Own Device (BYOD) está a tornar-se uma realidade em contextos educativos e profissionais. Deve-se rentabilizar os dispositivos móveis que os alunos têm e que dominam tecnologicamente, como tablets, smartphones, telemóveis, leitores de MP3/MP4, etc.
O leitor encontra neste livro exemplos de jogos, de projetos e de estudos na área de mobile learning.
Livro Encontra-se em Muito Bom Estado, apenas com algumas notas.
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SINOPSE
Jogos e Mobile-Learning são dois tópicos importantes na investigação e na vida de muitos cidadãos. Os jogos digitais têm seduzido muitos jogadores e influenciaram o aparecimento de dois conceitos: gamebooks e gamefication, que são abordados nesta obra.
Com a evolução tecnológica, os dispositivos móveis são cada vez mais pequenos, mais leves, com maior capacidade de armazenamento, com funcionalidades diversificadas e intuitivas, possibilitando a conexão à Internet, em qualquer hora e em qualquer lugar.
A expressão Bring Your Own Device (BYOD) está a tornar-se uma realidade em contextos educativos e profissionais. Deve-se rentabilizar os dispositivos móveis que os alunos têm e que dominam tecnologicamente, como tablets, smartphones, telemóveis, leitores de MP3/MP4, etc.
O leitor encontra neste livro exemplos de jogos, de projetos e de estudos na área de mobile learning.
ID: 654138286
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Publicado 01 de maio de 2024
(Env. Incluído) Aprender na Era Digital de Ana Amélia Amorim Carvalho
8,90 €
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