Particular
Tipo: Comunicação
Descrição
Livro em bom estado. Entrega em mão em Lisboa.
Conteúdo:
I Parte: Em defesa do «Regresso dos Deuses»
1. Para uma crítica da razão pós-moderna
2. O conceito de «forma simbólica» (Cassirer) como base de uma fenomenologia da comunicação e da cultura
3. O Mito como arcano primacial do Espírito:
3.1. O mito como modalidade específica do Espírito
3.2. Cassirer e o modelo triádico de interpretação: Mimésis, analogia e símbolo
3.3. O ‘objecto’ mítico: mana/tabú
II Parte: No labirinto das Metamorfoses (Nigredo)
1. Diónisos-Plutão ou a Arte como alquimia do Verbo
2. Da melancholia saturnina: o «Sol niger» da Criação
3. Narciso e o Espelho: Virtualidade e heteronímia ou as aventuras pessoanas de Alice
III Parte: Para uma hermenêutica da experiência escrita
1. Edição Crítica, Hipertexto e Biblioteca electrónica: Dêem um modem a Fernando Pessoa
2. Prometeu e as Figurações Maquínicas da Escrita 1.0.: Em torno da Palavra digital e da Escrita Topográfica
3. Dédalo e as Figurações Maquínicas da Escrita 2.0: Alfabetos, ars combinatoria e hipertexto
IV Parte: Prolegómenos a uma teoria Ludológica
1. Jogo #1/Nível #1: Do instinto de jogo aos jogos do imaginário
2. Jogo #1/Nível #2. Em torno da fenomenologia do jogo cerimonial:Do lúdico à categoria operatória do sagrado
3. Jogo #2/Nível #1.Retrato de um Mesmo (Homem) enquanto Outro:Breves notas sobre (ciber)simulações lúdicas
Bibliografia
Nota justificativa dos textos
Conteúdo:
I Parte: Em defesa do «Regresso dos Deuses»
1. Para uma crítica da razão pós-moderna
2. O conceito de «forma simbólica» (Cassirer) como base de uma fenomenologia da comunicação e da cultura
3. O Mito como arcano primacial do Espírito:
3.1. O mito como modalidade específica do Espírito
3.2. Cassirer e o modelo triádico de interpretação: Mimésis, analogia e símbolo
3.3. O ‘objecto’ mítico: mana/tabú
II Parte: No labirinto das Metamorfoses (Nigredo)
1. Diónisos-Plutão ou a Arte como alquimia do Verbo
2. Da melancholia saturnina: o «Sol niger» da Criação
3. Narciso e o Espelho: Virtualidade e heteronímia ou as aventuras pessoanas de Alice
III Parte: Para uma hermenêutica da experiência escrita
1. Edição Crítica, Hipertexto e Biblioteca electrónica: Dêem um modem a Fernando Pessoa
2. Prometeu e as Figurações Maquínicas da Escrita 1.0.: Em torno da Palavra digital e da Escrita Topográfica
3. Dédalo e as Figurações Maquínicas da Escrita 2.0: Alfabetos, ars combinatoria e hipertexto
IV Parte: Prolegómenos a uma teoria Ludológica
1. Jogo #1/Nível #1: Do instinto de jogo aos jogos do imaginário
2. Jogo #1/Nível #2. Em torno da fenomenologia do jogo cerimonial:Do lúdico à categoria operatória do sagrado
3. Jogo #2/Nível #1.Retrato de um Mesmo (Homem) enquanto Outro:Breves notas sobre (ciber)simulações lúdicas
Bibliografia
Nota justificativa dos textos
ID: 635166899
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Publicado 22 de abril de 2024
Hermes ou a experiência da mediação - Luís Filipe B. Teixeira
5 €
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