Particular
Descrição
A região sul da Itália chamava-se Magna Grécia e foi colonizada há 2.500 anos por mercadores e aventureiros gregos. Antes da chegada dos gregos, o país era habitado por apenas algumas pequenas tribos. Solos férteis, rios navegáveis, grandes florestas e minas de bronze e prata ofereciam enormes possibilidades de desenvolvimento. Cidades maiores se desenvolveram, como Tarantum, Siracusa, Katane, Locri e Naxos. Além disso, havia numerosas aldeias das quais nenhum vestígio permanece. Um sistema rodoviário local promoveu o comércio e mercados ricos se desenvolveram nas cidades. Surgiram cada vez mais rivalidades entre as cidades, particularmente pelo controle do Oráculo, que representava uma importante fonte de fama e riqueza.
Material suficiente para uma noite de jogo. Cada jogador deve resolver e desenvolver com sucesso a Magna Grécia. Em pontos favoráveis, os mercados são construídos, as aldeias são transformadas em cidades e interligadas por um sistema rodoviário. Só assim o interior pode ser aberto e o Oráculo controlado. Construir a sua própria grande cidade geralmente é muito caro, e às vezes vale a pena construir em vilas neutras ou cidades dos oponentes.
O tabuleiro corresponde a uma grade hexagonal na qual são colocados pedaços de estrada, cidades ou mercados. Um jogo tem 12 turnos. Cada turno é determinado por um mapa de ação, que é configurado no início do jogo de acordo com um determinado padrão. O mapa especifica a sequência do jogador e indica até que ponto as três ações básicas (construção de estradas, construção de cidades e abastecimento) podem ser usadas. Há também, é claro, certas regras de construção a serem consideradas. Além disso, podem ser estabelecidos mercados, cujo valor depende do número de locais conectados. O Oráculo é mostrado no quadro. Para controlar o Oráculo, o jogador deve conectar uma de suas próprias cidades a ele por estrada. Mas se várias cidades estiverem conectadas a um Oráculo, a cidade mais importante terá precedência, determinada pelo número de locais conectados à cidade (não incluindo Oráculos).
Os mercados e o Oráculo determinam quando o jogo termina.
Material suficiente para uma noite de jogo. Cada jogador deve resolver e desenvolver com sucesso a Magna Grécia. Em pontos favoráveis, os mercados são construídos, as aldeias são transformadas em cidades e interligadas por um sistema rodoviário. Só assim o interior pode ser aberto e o Oráculo controlado. Construir a sua própria grande cidade geralmente é muito caro, e às vezes vale a pena construir em vilas neutras ou cidades dos oponentes.
O tabuleiro corresponde a uma grade hexagonal na qual são colocados pedaços de estrada, cidades ou mercados. Um jogo tem 12 turnos. Cada turno é determinado por um mapa de ação, que é configurado no início do jogo de acordo com um determinado padrão. O mapa especifica a sequência do jogador e indica até que ponto as três ações básicas (construção de estradas, construção de cidades e abastecimento) podem ser usadas. Há também, é claro, certas regras de construção a serem consideradas. Além disso, podem ser estabelecidos mercados, cujo valor depende do número de locais conectados. O Oráculo é mostrado no quadro. Para controlar o Oráculo, o jogador deve conectar uma de suas próprias cidades a ele por estrada. Mas se várias cidades estiverem conectadas a um Oráculo, a cidade mais importante terá precedência, determinada pelo número de locais conectados à cidade (não incluindo Oráculos).
Os mercados e o Oráculo determinam quando o jogo termina.
ID: 640813230
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Publicado 15 de abril de 2024
Jogo Magna Grecia - Rio Grande Games
20 €
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