Particular
Descrição
TIC TAC TOE da Djeco, novo e limpo, na caixa.
IDADE: 7-99 anos
NÚMERO DE JOGADORES: 2
NÚMERO DE CARTAS: 36 cartas "cores" (18 cartas vermelhas+ 18 cartas azuis) + 6 cartas retirada
"amarela" + 2 cartas retirada "verde" + 24 fichas.
OBJETIVO DO JOGO: Ganhar o maior número de fichas. Ganhamos fichas logo que alinharmos cartas da mesma cor.
PREPARAÇÃO DO JOGO: Antes de distribuir as cartas, cada jogador atribui a si próprio uma cor de cartas (azul ou vermelha). O distribuidor dá 5 cartas a cada jogador, as restantes cartas constituem o baralho.
REGRAS DO JOGO: Começa o mais novo.
Cada um na sua vez, os jogadores vão colocar uma carta na mesa e depois ir ao baralho. Estes podem :
- colocar 1 carta "cor" (vermelha ou azul) directamente
sobre a mesa.
- colocar 1 carta sobre 1 outra carta do mesmo número
(qualquer que seja a cor).
- jogar i carta de retirada "amarela" ou "verde".
De cada vez que um jogador coloca uma carta, esta deve constituir um quadrado hipotético de 3 x 3 cartas.
A CARTA RETIRADA “AMARELA”: esta carta permite retirar a(s) carta(s) de uma das 9 posições na grelha. A(s) carta(s) retirada(s) + à carta de retirada "amarela" é rejeitada ao pote.
A CARTA RETIRADA “VERDE": esta carta permite retirar o conjunto das cartas de uma linha horizontal, vertical ou diagonal completa.
As cartas retiradas do tabuleiro e a carta de retirada "verde" são rejeitadas ao pote.
NB 1: Ao contrário de um jogo clássico do Galo, onde a grade é composta por 9 quadrados, o jogo não pára.
Este continua com o mapa de cobertura do mesmo número, ou com o desconto da carta de "retirada". por acaso o jogo ficar bloqueado, cada jogado vai ao baralho buscar uma carta suplementar e assim por diante, até que um dos dois jogadores possa jogar.
NB 2: Cada jogador é obrigado a jogar a cada rodada, colocando uma carta. Pode ser levado a jogar uma carta da cor do seu adversário favorecendo-o. Sempre que um jogador faz uma linha, ganha uma ficha, as cartas continuam na grelha e é a vez do próximo jogador continuar. Quando já tiver sido feita uma linha e um jogador sobrepuser uma carta da mesma cor nessa linha, o jogador que possui esta cor ganha uma nova ficha pois considera-se que a linha é feita pela segunda vez.
FINALIDADE DA PARTIDA: Logo no início do jogo os jogadores irão definir um número de fichas para conseguir ganhar o jogo. O primeiro jogador a chegar a este número (com
um intervalo mínimo de 2 fichas)
ganha.
DJECO
IDADE: 7-99 anos
NÚMERO DE JOGADORES: 2
NÚMERO DE CARTAS: 36 cartas "cores" (18 cartas vermelhas+ 18 cartas azuis) + 6 cartas retirada
"amarela" + 2 cartas retirada "verde" + 24 fichas.
OBJETIVO DO JOGO: Ganhar o maior número de fichas. Ganhamos fichas logo que alinharmos cartas da mesma cor.
PREPARAÇÃO DO JOGO: Antes de distribuir as cartas, cada jogador atribui a si próprio uma cor de cartas (azul ou vermelha). O distribuidor dá 5 cartas a cada jogador, as restantes cartas constituem o baralho.
REGRAS DO JOGO: Começa o mais novo.
Cada um na sua vez, os jogadores vão colocar uma carta na mesa e depois ir ao baralho. Estes podem :
- colocar 1 carta "cor" (vermelha ou azul) directamente
sobre a mesa.
- colocar 1 carta sobre 1 outra carta do mesmo número
(qualquer que seja a cor).
- jogar i carta de retirada "amarela" ou "verde".
De cada vez que um jogador coloca uma carta, esta deve constituir um quadrado hipotético de 3 x 3 cartas.
A CARTA RETIRADA “AMARELA”: esta carta permite retirar a(s) carta(s) de uma das 9 posições na grelha. A(s) carta(s) retirada(s) + à carta de retirada "amarela" é rejeitada ao pote.
A CARTA RETIRADA “VERDE": esta carta permite retirar o conjunto das cartas de uma linha horizontal, vertical ou diagonal completa.
As cartas retiradas do tabuleiro e a carta de retirada "verde" são rejeitadas ao pote.
NB 1: Ao contrário de um jogo clássico do Galo, onde a grade é composta por 9 quadrados, o jogo não pára.
Este continua com o mapa de cobertura do mesmo número, ou com o desconto da carta de "retirada". por acaso o jogo ficar bloqueado, cada jogado vai ao baralho buscar uma carta suplementar e assim por diante, até que um dos dois jogadores possa jogar.
NB 2: Cada jogador é obrigado a jogar a cada rodada, colocando uma carta. Pode ser levado a jogar uma carta da cor do seu adversário favorecendo-o. Sempre que um jogador faz uma linha, ganha uma ficha, as cartas continuam na grelha e é a vez do próximo jogador continuar. Quando já tiver sido feita uma linha e um jogador sobrepuser uma carta da mesma cor nessa linha, o jogador que possui esta cor ganha uma nova ficha pois considera-se que a linha é feita pela segunda vez.
FINALIDADE DA PARTIDA: Logo no início do jogo os jogadores irão definir um número de fichas para conseguir ganhar o jogo. O primeiro jogador a chegar a este número (com
um intervalo mínimo de 2 fichas)
ganha.
DJECO
ID: 657731351
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Publicado 25 de abril de 2025
Tic Tac Toe DJECO
6 €
Negociável
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